Oggetto/Artefatto
Elemento materiale significativo (spesso unico o raro) con valore meccanico e/o simbolico che può generare quest, cambiare relazioni o veicolare LoreItem
✅ Cosa è
- Unità atomica materiale: arma, reliquia, gemma, tomo, mappa, chiave, idolo, ecc.
- Può essere unico (artefatto vero e proprio) o replicabile (oggetto raro o comune di valore narrativo).
- È un pivot narrativo: può innescare conflitti, cambiare rapporti di potere o custodire tradizioni.
🚫 Cosa non è
- Non è un oggetto qualsiasi → una coppa di legno comune resta dettaglio descrittivo.
- Non è solo “colore“ → diventa entità solo se porta effetti, valore simbolico o conflitti.
- Non è per forza magico → può avere valore religioso, sociale o politico.
🔑 Attributi Narrativi
[TODO]
🔗 Relazioni con le altre entità
- Fazioni (
faction_ids
) → lo custodiscono o lo cercano per consolidare il potere. - NPC (
npc_ids
) → custodi, ricercatori o utilizzatori. - Insediamenti (
settlement_ids
) → possono ospitarlo o dipendere dalla sua presenza. - POI (
poi_ids
) → luoghi dove è nascosto, venerato o custodito. - Lore Item (
lore_item_ids
) → miti, profezie o tradizioni legati all’artefatto. - Quest (
quest_ids
) → missioni di recupero, difesa o distruzione. - Creature (
creature_ids
) → guardiani o portatori. - Mostri Leggendari (
monster_ids
) → spesso associati o vincolati a un artefatto.
📌 Funzione nel gioco
- Fornisce obiettivi concreti attorno a cui ruotano missioni e conflitti.
- Colma un vuoto: molte quest e lore orbitano attorno a cose (non solo persone/luoghi).
- Permette riconfigurazioni di potere: chi possiede l’artefatto può cambiare i rapporti tra fazioni o insediamenti.
🧭 Heuristica pratica
- Se l’oggetto cambia l’equilibrio narrativo o abilita nuove azioni ai PG → è un Artefatto.
- Se è solo colore (una coppa qualsiasi) → rimane dettaglio di descrizione, non entità.