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Oggetto/Artefatto

Elemento materiale significativo (spesso unico o raro) con valore meccanico e/o simbolico che può generare quest, cambiare relazioni o veicolare LoreItem

✅ Cosa è

  • Unità atomica materiale: arma, reliquia, gemma, tomo, mappa, chiave, idolo, ecc.
  • Può essere unico (artefatto vero e proprio) o replicabile (oggetto raro o comune di valore narrativo).
  • È un pivot narrativo: può innescare conflitti, cambiare rapporti di potere o custodire tradizioni.

🚫 Cosa non è

  • Non è un oggetto qualsiasi → una coppa di legno comune resta dettaglio descrittivo.
  • Non è solo “colore“ → diventa entità solo se porta effetti, valore simbolico o conflitti.
  • Non è per forza magico → può avere valore religioso, sociale o politico.

🔑 Attributi Narrativi

[TODO]

🔗 Relazioni con le altre entità

  • Fazioni (faction_ids) → lo custodiscono o lo cercano per consolidare il potere.
  • NPC (npc_ids) → custodi, ricercatori o utilizzatori.
  • Insediamenti (settlement_ids) → possono ospitarlo o dipendere dalla sua presenza.
  • POI (poi_ids) → luoghi dove è nascosto, venerato o custodito.
  • Lore Item (lore_item_ids) → miti, profezie o tradizioni legati all’artefatto.
  • Quest (quest_ids) → missioni di recupero, difesa o distruzione.
  • Creature (creature_ids) → guardiani o portatori.
  • Mostri Leggendari (monster_ids) → spesso associati o vincolati a un artefatto.

📌 Funzione nel gioco

  • Fornisce obiettivi concreti attorno a cui ruotano missioni e conflitti.
  • Colma un vuoto: molte quest e lore orbitano attorno a cose (non solo persone/luoghi).
  • Permette riconfigurazioni di potere: chi possiede l’artefatto può cambiare i rapporti tra fazioni o insediamenti.

🧭 Heuristica pratica

  • Se l’oggetto cambia l’equilibrio narrativo o abilita nuove azioni ai PG → è un Artefatto.
  • Se è solo colore (una coppa qualsiasi) → rimane dettaglio di descrizione, non entità.