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ML | Mostro Leggendario

Creatura unica o straordinariamente potente che caratterizza un esagono (o più) con la sua presenza, diventando una minaccia ecologica, un simbolo narrativo o una sfida epocale.


✅ Cosa è

  • Rappresenta creature iconiche che trascendono l’idea di “mostro casuale”.
  • Sono entità che definiscono il territorio: la loro sola esistenza plasma l’ambiente circostante (es. un drago rosso che incenerisce vallate intere).
  • Servono come punti di riferimento narrativi: non un incontro qualunque, ma “il mostro di quella regione”.
  • Campo chiave Odoois_legendary = True

🔗 Relazioni con le altre entità

  • Fazioni (faction_monster_ids) → la creatura può guidare o essere temuta da una fazione (es. culto draconico, orde non-morte).
  • NPC (npc_monster_ids) → individui che interagiscono col mostro (alleati, rivali, emissari).
  • Quest (quest_monster_ids) → missioni di rilievo legate al ML (caccia, sopravvivenza, trattative, vendette).
  • POI (poi_monster_ids) → luoghi simbolici influenzati dal ML (tane, rovine, templi profanati).
  • Insediamenti (settlement_monster_ids) → comunità sotto la sua minaccia o dominio.
  • Lore Item (lore_item_monster_ids) → miti, profezie o leggende che circolano sul suo conto.
  • Artefatti (artifact_monster_ids) → oggetti legati alla sua origine, potere o possibile sconfitta.
  • Creature base (creature_monster_ids) → specie subordinate o servitrici che popolano il suo seguito.
  • Mostri Leggendari (monster_monster_ids) → legami con altri ML (alleanze, rivalità, stirpi condivise).
  • Hex → un ML può estendere la sua influenza oltre un esagono, ma ha sempre un cuore narrativo localizzato.

🔄 Modello polimorfico

Questa entità narrativa utilizza il modello creature.creature, il quale viene usato anche per Creature Base e NPC.
La natura del modello è polimorfica e viene gestita dai seguenti flag:

  • is_legendary = True → Mostro Leggendario
  • is_npc = True → NPC
  • entrambi attivi → creatura sia ML che NPC (es. drago antico parlante, lich sovrano).

📌 Funzione nel gioco

  • Fornisce sfide memorabili e rischi estremi.
  • Incapsula l’idea di “leggenda vivente” → i PG sentono parlare della creatura prima di incontrarla.
  • Serve come ancora narrativa: qualcosa che “fa parlare di sé” in tutto il territorio.

🧭 Heuristica pratica

  • ML puro → solo minaccia ecologica (es. Tarrasque).
  • ML + NPC → se è socialmente interagibile (es. drago parlante, lich).
  • ML + Fazione → se guida seguaci o culti.

🌍 Esempi

  • Tarrasque → puro esempio di mostro epocale.
  • Drago rosso antico → può essere ML puro, oppure anche NPC/Fazione se lo giochi con intelligenza e seguaci.
  • Kraken → influenza mari ed esagoni costieri.
  • Lich leggendario → minaccia sovrannaturale, spesso anche NPC e Fazione.
  • Leviatano elementale → incarnazione di una forza primordiale