Quest
Missione che i PG possono intraprendere, sempre caratterizzato da Hook e Obiettivo, con possibilità di includere Passaggi chiave, Ricompense e Rischi (anche se a volte impliciti).
✅ Cosa è
- Una unità narrativa azionabile: qualcosa che i PG possono scegliere di fare, non solo un tema o uno stato del mondo.
- Può nascere da qualsiasi entità narrativa (NPC, Fazione, Mostro, Insediamento, Hex, POI, Artefatto, Lore Item).
- È distinta dal puro contesto: “la città è in guerra” è uno stato del mondo, mentre “difendere le mura entro l’alba” è una quest.
🚫 Cosa non è
- Non è un tema → “scoprire la verità sull’universo” è troppo astratto.
- Non è uno stato del mondo → “la città è in guerra” è contesto, non un compito.
- Non è solo colore → una festa è Lore, diventa quest solo se implica un compito: “offrire un dono entro il tramonto”.
🔑 Attributi Narrativi
- Stato (
state
) → andamento della missione (ongoing, completed, failed…). - Hook (
hook
) → gancio narrativo che cattura l’interesse dei PG. - Obiettivo (
objective
) → compito chiaro e raggiungibile. - Passaggi chiave (
key_steps
) → micro-task o fasi intermedie. - Ricompense (
rewards
) → benefici concreti o simbolici per i PG. - Rischi (
risks
) → cosa succede in caso di fallimento o abbandono.
🔗 Relazioni con le altre entità
- NPC (
npc_ids
) → volti e mandanti delle missioni. - Fazioni (
faction_ids
) → commissionano, ostacolano o influenzano la quest. - Insediamenti (
settlement_ids
) → generano missioni legate ai bisogni della comunità. - POI (
poi_ids
) → luoghi che diventano obiettivi narrativi. - Lore Item (
lore_item_ids
) → voci, dicerie o miti che si trasformano in missioni. - Artefatti (
artifact_ids
) → reliquie da trovare, proteggere o distruggere. - Creature (
creature_ids
) → sfide o alleati nel corso della quest. - Mostri Leggendari (
monster_ids
) → spesso al centro di missioni epiche.
📌 Funzione nel gioco
- Introduce obiettivi concreti che guidano l’azione dei PG.
- Genera sfide, rischi e ricompense che alimentano il ciclo di gioco.
- Collega in maniera dinamica tutte le altre entità narrative (luoghi, fazioni, NPC, lore).