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Quest

Missione che i PG possono intraprendere, sempre caratterizzato da Hook e Obiettivo, con possibilità di includere Passaggi chiave, Ricompense e Rischi (anche se a volte impliciti).


✅ Cosa è

  • Una unità narrativa azionabile: qualcosa che i PG possono scegliere di fare, non solo un tema o uno stato del mondo.
  • Può nascere da qualsiasi entità narrativa (NPC, Fazione, Mostro, Insediamento, Hex, POI, Artefatto, Lore Item).
  • È distinta dal puro contesto: “la città è in guerra” è uno stato del mondo, mentre “difendere le mura entro l’alba” è una quest.

🚫 Cosa non è

  • Non è un tema“scoprire la verità sull’universo” è troppo astratto.
  • Non è uno stato del mondo“la città è in guerra” è contesto, non un compito.
  • Non è solo colore → una festa è Lore, diventa quest solo se implica un compito: “offrire un dono entro il tramonto”.

🔑 Attributi Narrativi

  • Stato (state) → andamento della missione (ongoing, completed, failed…).
  • Hook (hook) → gancio narrativo che cattura l’interesse dei PG.
  • Obiettivo (objective) → compito chiaro e raggiungibile.
  • Passaggi chiave (key_steps) → micro-task o fasi intermedie.
  • Ricompense (rewards) → benefici concreti o simbolici per i PG.
  • Rischi (risks) → cosa succede in caso di fallimento o abbandono.

🔗 Relazioni con le altre entità

  • NPC (npc_ids) → volti e mandanti delle missioni.
  • Fazioni (faction_ids) → commissionano, ostacolano o influenzano la quest.
  • Insediamenti (settlement_ids) → generano missioni legate ai bisogni della comunità.
  • POI (poi_ids) → luoghi che diventano obiettivi narrativi.
  • Lore Item (lore_item_ids) → voci, dicerie o miti che si trasformano in missioni.
  • Artefatti (artifact_ids) → reliquie da trovare, proteggere o distruggere.
  • Creature (creature_ids) → sfide o alleati nel corso della quest.
  • Mostri Leggendari (monster_ids) → spesso al centro di missioni epiche.

📌 Funzione nel gioco

  • Introduce obiettivi concreti che guidano l’azione dei PG.
  • Genera sfide, rischi e ricompense che alimentano il ciclo di gioco.
  • Collega in maniera dinamica tutte le altre entità narrative (luoghi, fazioni, NPC, lore).