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Lore Item

Unità minima di tradizione o credenza (leggenda, diceria, mito, festa, paura, gioia, terrore).


✅ Cosa è

  • Un enunciato atomico di lore (1–3 frasi) con funzione in gioco.
  • Riusabile e collegabile ad altre entità (Fazione, NPC, POI, Hex, ML, Quest) e ad altri Lore Item.

🚫 Cosa non è

  • Non è un tema generico (“la verità sull’universo”).
  • Non è solo colore senza implicazioni di gioco.
  • Non è un riassunto enciclopedico: se comunica più di un’idea, va diviso in più Lore Item.

🔑 Attributi Narrativi

[TODO]

🔗 Relazioni con altre entità

  • Fazioni (faction_ids) → custodia, diffusione o repressione.
  • NPC (npc_ids) → portatori o testimoni del racconto.
  • POI (poi_ids) → localizzati in luoghi specifici.
  • Insediamenti (settlement_ids) → tradizioni legate a comunità.
  • Creature (creature_ids) → fauna legata a superstizioni o credenze.
  • Mostri Leggendari (monster_ids) → origine di miti o paure, segna territori.
  • Artefatti (artifact_ids) → reliquie o simboli centrali nel racconto.
  • Quest (quest_ids) → possono nascere o essere giustificate da un Lore Item.

📌 Funzione nel gioco

  • Alimenta hook, anticipazioni, timori e rituali.
  • Crea coerenza culturale fra aree/insediamenti.
  • Fornisce strumenti rapidi per improvvisare o arricchire sessioni.

🌰 Esempi rapidi

  • Diceria: “Nel Bosco Cavo, i fuochi fatui guidano ai tumuli.” (funzione: presagio)
  • Festa: “Ogni solstizio si getta il pane nel fiume: promette raccolti.” (funzione: rituale identitario)
  • Mito: “Le Gemme cantano sotto le montagne: chi le ode non invecchia.” (funzione: hook/minaccia)
  • Paura: “Non nominare i Senza-Volto dopo il tramonto: ti ascoltano.” (funzione: minaccia/tabù)