Lore Item
Unità minima di tradizione o credenza (leggenda, diceria, mito, festa, paura, gioia, terrore).
✅ Cosa è
- Un enunciato atomico di lore (1–3 frasi) con funzione in gioco.
- Riusabile e collegabile ad altre entità (Fazione, NPC, POI, Hex, ML, Quest) e ad altri Lore Item.
🚫 Cosa non è
- Non è un tema generico (“la verità sull’universo”).
- Non è solo colore senza implicazioni di gioco.
- Non è un riassunto enciclopedico: se comunica più di un’idea, va diviso in più Lore Item.
🔑 Attributi Narrativi
[TODO]
🔗 Relazioni con altre entità
- Fazioni (
faction_ids
) → custodia, diffusione o repressione. - NPC (
npc_ids
) → portatori o testimoni del racconto. - POI (
poi_ids
) → localizzati in luoghi specifici. - Insediamenti (
settlement_ids
) → tradizioni legate a comunità. - Creature (
creature_ids
) → fauna legata a superstizioni o credenze. - Mostri Leggendari (
monster_ids
) → origine di miti o paure, segna territori. - Artefatti (
artifact_ids
) → reliquie o simboli centrali nel racconto. - Quest (
quest_ids
) → possono nascere o essere giustificate da un Lore Item.
📌 Funzione nel gioco
- Alimenta hook, anticipazioni, timori e rituali.
- Crea coerenza culturale fra aree/insediamenti.
- Fornisce strumenti rapidi per improvvisare o arricchire sessioni.
🌰 Esempi rapidi
- Diceria: “Nel Bosco Cavo, i fuochi fatui guidano ai tumuli.” (funzione: presagio)
- Festa: “Ogni solstizio si getta il pane nel fiume: promette raccolti.” (funzione: rituale identitario)
- Mito: “Le Gemme cantano sotto le montagne: chi le ode non invecchia.” (funzione: hook/minaccia)
- Paura: “Non nominare i Senza-Volto dopo il tramonto: ti ascoltano.” (funzione: minaccia/tabù)