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Insediamenti

Comunità abitata (villaggio, città, capitale, megalopoli) intesa come spazio sociale e geografico, non politico.

✅ Cosa è

  • Un luogo abitato stabilmente da una comunità.
  • Una zona abitabile dove i PG possono interagire con NPC in prevalenza non ostili.
  • Comprende vari livelli di grandezza: dal piccolo villaggio rurale fino alla megalopoli.
  • È un contenitore sociale e geografico, ma non politico (il potere appartiene alle Fazioni).

🚫 Cosa non è

  • Non è una fazione → un regno, un impero, una provincia sono entità politiche/amministrative, quindi da classificare sotto “Fazione”.
  • Non è un semplice POI → rovine, città fantasma, basi abbandonate, castelli isolati senza comunità attiva vanno sotto “POI”.

🔑 Attributi Narrativi

  • Scala (scale) → dimensione dell’insediamento (borgo, villaggio, città, capitale, megalopoli…).
  • Atteggiamento (attitude) → disposizione della comunità verso estranei (amichevole, neutrale, ostile).
  • Bisogni (needs) → ciò che manca o che la comunità richiede (cibo, difesa, commercio).
  • Offre (offers) → risorse o opportunità che mette a disposizione (mercato, artigianato, informazioni).

🔗 Relazioni con le altre entità

  • Fazioni (faction_ids) → possono controllare o influenzare l’insediamento (governo, occupazione, protezione).
  • NPC (npc_ids) → vivono o agiscono negli insediamenti, incarnandone la vita sociale.
  • Quest (quest_ids) → spesso partono o si sviluppano dentro un insediamento (richieste, voci di mercato, missioni).
  • POI (poi_ids) → punti d’interesse interni o collegati (piazze, rovine inglobate, templi).
  • Lore Item (lore_item_ids) → feste, credenze, miti urbani collegati all’insediamento.
  • Artefatti (artifact_ids) → oggetti rari custoditi o contesi nella comunità.
  • Creature (creature_ids) → popolazione “base” (es. bestiario, fauna antropica).
  • Mostri Leggendari (monster_ids) → minacce o entità epocali che incombono sulla città.
  • Hex → un insediamento occupa uno o più esagoni della mappa (relazione indiretta via hex).