Insediamenti
Comunità abitata (villaggio, città, capitale, megalopoli) intesa come spazio sociale e geografico, non politico.
✅ Cosa è
- Un luogo abitato stabilmente da una comunità.
- Una zona abitabile dove i PG possono interagire con NPC in prevalenza non ostili.
- Comprende vari livelli di grandezza: dal piccolo villaggio rurale fino alla megalopoli.
- È un contenitore sociale e geografico, ma non politico (il potere appartiene alle Fazioni).
🚫 Cosa non è
- Non è una fazione → un regno, un impero, una provincia sono entità politiche/amministrative, quindi da classificare sotto “Fazione”.
- Non è un semplice POI → rovine, città fantasma, basi abbandonate, castelli isolati senza comunità attiva vanno sotto “POI”.
🔑 Attributi Narrativi
- Scala (
scale
) → dimensione dell’insediamento (borgo, villaggio, città, capitale, megalopoli…). - Atteggiamento (
attitude
) → disposizione della comunità verso estranei (amichevole, neutrale, ostile). - Bisogni (
needs
) → ciò che manca o che la comunità richiede (cibo, difesa, commercio). - Offre (
offers
) → risorse o opportunità che mette a disposizione (mercato, artigianato, informazioni).
🔗 Relazioni con le altre entità
- Fazioni (
faction_ids
) → possono controllare o influenzare l’insediamento (governo, occupazione, protezione). - NPC (
npc_ids
) → vivono o agiscono negli insediamenti, incarnandone la vita sociale. - Quest (
quest_ids
) → spesso partono o si sviluppano dentro un insediamento (richieste, voci di mercato, missioni). - POI (
poi_ids
) → punti d’interesse interni o collegati (piazze, rovine inglobate, templi). - Lore Item (
lore_item_ids
) → feste, credenze, miti urbani collegati all’insediamento. - Artefatti (
artifact_ids
) → oggetti rari custoditi o contesi nella comunità. - Creature (
creature_ids
) → popolazione “base” (es. bestiario, fauna antropica). - Mostri Leggendari (
monster_ids
) → minacce o entità epocali che incombono sulla città. - Hex → un insediamento occupa uno o più esagoni della mappa (relazione indiretta via
hex
).