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Fazioni

Organizzazione con identità sociale o ideologica, composta da agenti coordinati e dotata di volontà, obiettivi e capacità di influenza sul mondo.

✅ Cosa è

  • È più di un semplice gruppo: è una rete sociale/organizzata che può durare oltre i singoli individui.
  • Una entità collettiva che agisce come soggetto dotato di volontà propria.

🚫 Cosa non è

  • Non è un Insediamento → una città, un villaggio o una capitale sono comunità abitate e vanno classificate come Insediamenti. Una stessa città può però ospitare più fazioni (es. gilda mercanti, setta religiosa, clan criminale).
  • Non è un micro-gruppo → una famiglia influente o una compagnia mercenaria lo diventano solo se hanno volontà, agenti e obiettivi che superano i singoli individui. Altrimenti restano semplici gruppi sociali.

🔑 Attributi Narrativi

  • Identità → simbolo, motto, tag, temi (symbol, motto, tag_ids, n20_faction_theme).
  • Obiettivi → finalità a breve e lungo termine (n13_long_term_goals, n14_short_term_goals, n15_motivations, n16_goal_strategy).
  • Agenti → individui o sottogruppi che ne eseguono la volontà (npc_ids, creature_ids, monster_ids).

🔗 Relazioni con altre entità

  • NPC (npc_ids) → membri e leader.
  • Insediamenti (settlement_ids) → possono controllarli, influenzarli o nascere al loro interno.
  • POI (poi_ids) → basi, luoghi strategici o rovine legate alla fazione.
  • Quest (quest_ids) → spesso originate da conflitti, intrighi o missioni politiche.
  • Lore Item (lore_item_ids) → credenze, miti o paure possono fondare o giustificare l’esistenza di una fazione.
  • Artefatti (artifact_ids) → reliquie custodite o ricercate.
  • Creature (creature_ids) → Creature generiche associate alla fazione.
  • Mostro Leggendario (ML) (monster_ids) → Mostro iconici affiliati alla fazione.

📌 Funzione nel gioco

  • Introduce conflitti dinamici → le fazioni perseguono scopi in contrasto tra loro.
  • Fornisce struttura alle relazioni di potere → chi comanda, chi resiste, chi trama.
  • Genera missioni e interazioni significative → i PG possono allearsi, opporsi, infiltrarsi.
  • Permette scalabilità narrativa → da piccola banda locale a impero transcontinentale.

🌍 Esempi

  • Piccole/locali: una compagnia mercenaria, una banda criminale, una famiglia nobile.
  • Medie: una gilda cittadina, un ordine monastico, un culto oscuro.
  • Grandi: un regno, un impero, una chiesa continentale, un esercito invasore.