Fazioni
Organizzazione con identità sociale o ideologica, composta da agenti coordinati e dotata di volontà, obiettivi e capacità di influenza sul mondo.
✅ Cosa è
- È più di un semplice gruppo: è una rete sociale/organizzata che può durare oltre i singoli individui.
- Una entità collettiva che agisce come soggetto dotato di volontà propria.
🚫 Cosa non è
- Non è un Insediamento → una città, un villaggio o una capitale sono comunità abitate e vanno classificate come Insediamenti. Una stessa città può però ospitare più fazioni (es. gilda mercanti, setta religiosa, clan criminale).
- Non è un micro-gruppo → una famiglia influente o una compagnia mercenaria lo diventano solo se hanno volontà, agenti e obiettivi che superano i singoli individui. Altrimenti restano semplici gruppi sociali.
🔑 Attributi Narrativi
- Identità → simbolo, motto, tag, temi (
symbol
,motto
,tag_ids
,n20_faction_theme
). - Obiettivi → finalità a breve e lungo termine (
n13_long_term_goals
,n14_short_term_goals
,n15_motivations
,n16_goal_strategy
). - Agenti → individui o sottogruppi che ne eseguono la volontà (
npc_ids
,creature_ids
,monster_ids
).
🔗 Relazioni con altre entità
- NPC (
npc_ids
) → membri e leader. - Insediamenti (
settlement_ids
) → possono controllarli, influenzarli o nascere al loro interno. - POI (
poi_ids
) → basi, luoghi strategici o rovine legate alla fazione. - Quest (
quest_ids
) → spesso originate da conflitti, intrighi o missioni politiche. - Lore Item (
lore_item_ids
) → credenze, miti o paure possono fondare o giustificare l’esistenza di una fazione. - Artefatti (
artifact_ids
) → reliquie custodite o ricercate. - Creature (
creature_ids
) → Creature generiche associate alla fazione. - Mostro Leggendario (ML) (
monster_ids
) → Mostro iconici affiliati alla fazione.
📌 Funzione nel gioco
- Introduce conflitti dinamici → le fazioni perseguono scopi in contrasto tra loro.
- Fornisce struttura alle relazioni di potere → chi comanda, chi resiste, chi trama.
- Genera missioni e interazioni significative → i PG possono allearsi, opporsi, infiltrarsi.
- Permette scalabilità narrativa → da piccola banda locale a impero transcontinentale.
🌍 Esempi
- Piccole/locali: una compagnia mercenaria, una banda criminale, una famiglia nobile.
- Medie: una gilda cittadina, un ordine monastico, un culto oscuro.
- Grandi: un regno, un impero, una chiesa continentale, un esercito invasore.