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Entità Narrative

Presentate nella forma Prefisso | Nome

FZ | Fazioni: Organizzazione con identità sociale o ideologica, composta da agenti coordinati e dotata di volontà, obiettivi e capacità di influenza sul mondo.

IN | Insediamenti: Comunità abitata (villaggio, città, capitale, megalopoli) intesa come spazio sociale e geografico, non politico.

NPC | NPCs: Individuo significativo non giocante (ha identità, motivazione e impatto narrativo sui PG).

HEX | Regioni: Unità geografica di mappa esagonale che rappresenta un’area esplorabile, con bioma, clima e possibili incontri; può contenere Punti d’interesse e insediamenti.

POI | Punto d’Interesse: Sito localizzato e puntuale (naturale o artificiale), distinto da un insediamento, con cui i PG possono interagire come punto d’interesse narrativo.

ML | Mostro Leggendario: Creatura unica o straordinariamente potente che caratterizza un esagono (o più) con la sua presenza, diventando una minaccia ecologica, un simbolo narrativo o sfida epocale.

RN | Relazioni Narrative: Arco direzionale tipizzato tra due entità narrative che descrive in che rapporto stanno (alleanza, ostilità, appartenenza, controllo, smentita, ecc.).

AR | Artefatto: Elemento materiale significativo (spesso unico o raro) con valore meccanico e/o simbolico che può generare quest, cambiare relazioni o veicolare LoreItem.

LI | Lore Item: Unità minima di tradizione o credenza (leggenda, diceria, mito, festa, paura, gioia, terrore).

Q | Quest: Missione che i PG possono intraprendere, sempre caratterizzato da Hook e Obiettivo, con possibilità di includere Passaggi chiave, Ricompense e Rischi (anche se a volte impliciti).

Nomenclatura

  • Formato: <PREFISSO><slug> — lo slug è minuscolo, con trattini _ o , senza spazi/accents: POI_ponte_nero, FZ_fronda_sorgiva.
  • Univocità: mantieni gli ID stabili; niente duplicati. Se serve, aggiungi suffissi: POI_ponte_nero_b03.

Campi comuni (Mixin)

Tutte le entità narrative ereditano questi attributi base:

  • Nome (name) → identificativo leggibile.
  • Descrizione (description) → testo libero in HTML.
  • Immagine (image) → rappresentazione visiva.
  • Codice (code) → generato automaticamente con prefisso + slug.
  • Lore Level (lore_level) → Alta | Bassa, distingue tra lore accessibile ai PG e lore alta/metanarrativa.
  • Stato Revisione (revision_status) → livello di revisione del contenuto (Da rivedere | Abbastanza sicuro | Confermato).

📌 Questi campi sono sempre presenti, indipendentemente dal tipo di entità (Fazione, NPC, POI, Quest, ecc.).