Entità Narrative
Presentate nella forma Prefisso | Nome
FZ | Fazioni: Organizzazione con identità sociale o ideologica, composta da agenti coordinati e dotata di volontà, obiettivi e capacità di influenza sul mondo.
IN | Insediamenti: Comunità abitata (villaggio, città, capitale, megalopoli) intesa come spazio sociale e geografico, non politico.
NPC | NPCs: Individuo significativo non giocante (ha identità, motivazione e impatto narrativo sui PG).
HEX | Regioni: Unità geografica di mappa esagonale che rappresenta un’area esplorabile, con bioma, clima e possibili incontri; può contenere Punti d’interesse e insediamenti.
POI | Punto d’Interesse: Sito localizzato e puntuale (naturale o artificiale), distinto da un insediamento, con cui i PG possono interagire come punto d’interesse narrativo.
ML | Mostro Leggendario: Creatura unica o straordinariamente potente che caratterizza un esagono (o più) con la sua presenza, diventando una minaccia ecologica, un simbolo narrativo o sfida epocale.
RN | Relazioni Narrative: Arco direzionale tipizzato tra due entità narrative che descrive in che rapporto stanno (alleanza, ostilità, appartenenza, controllo, smentita, ecc.).
AR | Artefatto: Elemento materiale significativo (spesso unico o raro) con valore meccanico e/o simbolico che può generare quest, cambiare relazioni o veicolare LoreItem.
LI | Lore Item: Unità minima di tradizione o credenza (leggenda, diceria, mito, festa, paura, gioia, terrore).
Q | Quest: Missione che i PG possono intraprendere, sempre caratterizzato da Hook e Obiettivo, con possibilità di includere Passaggi chiave, Ricompense e Rischi (anche se a volte impliciti).
Nomenclatura
- Formato:
<PREFISSO><slug>
— lo slug è minuscolo, con trattini_
o , senza spazi/accents:POI_ponte_nero
,FZ_fronda_sorgiva
. - Univocità: mantieni gli ID stabili; niente duplicati. Se serve, aggiungi suffissi:
POI_ponte_nero_b03
.
Campi comuni (Mixin)
Tutte le entità narrative ereditano questi attributi base:
- Nome (
name
) → identificativo leggibile. - Descrizione (
description
) → testo libero in HTML. - Immagine (
image
) → rappresentazione visiva. - Codice (
code
) → generato automaticamente con prefisso + slug. - Lore Level (
lore_level
) →Alta | Bassa
, distingue tra lore accessibile ai PG e lore alta/metanarrativa. - Stato Revisione (
revision_status
) → livello di revisione del contenuto (Da rivedere | Abbastanza sicuro | Confermato
).
📌 Questi campi sono sempre presenti, indipendentemente dal tipo di entità (Fazione, NPC, POI, Quest, ecc.).