Maggiori Dettagli
West Marches
Questa campagna è strutturata secondo il modello West Marches, un particolare approccio in cui:
- Nessuna data fissa: ogni sessione è programmata su richiesta dei giocatori o su proposta dei Master, scrivendo nel canale Telegram
- Nessun gruppo fisso: ogni partita potrà avere un party di giocatori diversi ma tutti appartenenti ad un bacino di circa 15-20 giocatori che condividono la stessa campagna
- Organizzazione autonoma: I giocatori e i DM si organizzano autonomamente per creare di volta in volta gruppi di gioco (3-6 giocatori) sempre diversi o sempre uguali in base alle preferenze e disponibilità di ognuno.
- Sessioni autoconclusive: ogni sessione è Oneshot che inizia e finisce alla base.
Inoltre, per questa specifica campagna:
- Il mondo è costruito su mappe esagonali, interamente da esplorare.
- Le sfide saranno pericolose ma bilanciate. Usare la testa farà la differenza.
- Si livella con un sistema di punti esperienza che tiene conto di molti fattori, tra cui l'esplorazione.
Focus delle Sessioni
- Esplorazione delle terre selvagge e di luoghi misteriosi.
- Recupero di artefatti antichi e conoscenze perdute.
- Sfide pericolose.
Diario della Spedizione
Ogni missione è una spedizione vera e propria. E come in ogni spedizione che si rispetti, serve una squadra ben organizzata. Prima di partire, il gruppo compilerà il Diario della Spedizione indicando ruoli e partecipanti.
Ruolo | Descrizione |
---|---|
Capo Spedizione | Tiene unito il gruppo e prende decisioni in caso di disaccordo. Durante gli Orologi, coordina le Attività. |
Cronista | Annota nel Diario tutto ciò che viene scoperto: nomi, eventi, misteri, reliquie... |
Mappiere | Tiene traccia della mappa, segnando percorsi e territori esplorati. |
Tesoriere | Gestisce la cassa comune del gruppo. |
Uscire in missione
I PG possono lasciare la Base solo durante le sessioni di gioco.
Tra una sessione e l’altra, una Barriera Protettiva li vincola all’interno: nessuno può uscire, nessuno può entrare.
Ogni missione inizia e termina alla Base. Per oltrepassare la barriera, il gruppo riceverà un talismano magico che consentirà loro di uscire e tornare indietro prima che sia troppo tardi.
Se a fine sessione i PG vengono catturati, o rimangono intrappolati o per un qualsiasi motivo non riescono a tornare alla base verranno inghiottiti dalle tenebre e moriranno*.
Sfide Pericolose
Ogni Regione ha un determinato livello di difficoltà; e sarà compito dei giocatori saper riconoscere quando le sfide presenti in una regione sono alla loro portata, oppure capire se non c’è margine di speranza e riconoscere che la cosa più saggia sarebbe andare ad esplorare in una direzione più adatta al loro livello attuale.
Morte dei Personaggi
Se un PG muore, nella sessione successiva si risveglierà nelle Cripte della Base, senza sapere come.
Perderà tutti i PX guadagnati nella spedizione, manterrà l’equipaggiamento e perderà parte della sua integrità.
Il Finimondo non è un luogo da conquistare, ma da comprendere.
Chi sopravvive, torna con nuove domande. Chi muore… forse lascia un indizio.